Newest Post

| Senin, 17 Juni 2013
Baca selengkapnya »
Online shopping or online retailing is a form of electronic commerce which allows consumers to directly buy goods or services from a seller over the Internet using a web browser. Alternative names are: e-web-store, e-shop, e-store, Internet shop, web-shop, web-store, online store, and virtual store. An online shop evokes the physical analogy of buying products or services at a bricks-and-mortar retailer or shopping center; the process is called business-to-consumer (B2C) online shopping. In the case where a business buys from another business, the process is called business-to-business (B2B) online shopping. The largest of these online retailing corporations are eBay and Amazon.com, both based in the United States. Retail success is no longer all about physical stores, this is evident because of the increase in retailers now offering online store interfaces for consumers. With the growth of online shopping, comes a wealth of new market footprint coverage opportunities for stores that can appropriately cater to offshore market demands and service requirements.

LEBIH JELASNYA ,NEEE,,,,

Saat ini banyak sekali toko online yang bermunculan di internet, hal ini membuktikan bahwa kepercayaan masyarakat Indonesia dalam berbelanja online semakin besar. Kalau dibandingkan dengan negara-negara lain aktivitas belanja online masyarkat Indonesia masih dibilang relatif sedikit, namun dilihat dari perkembangan tahun ke tahun saat ini proses belanja online di Indonesia sudah mulai mengalami perkembangan yang signifikan. Situasi ini memberikan peluang yang besar bagi penjual-penjual offline untuk memasarkan produk mereka secara online, karena dengan begitu pangsa pasar akan menjadi semakin luas mulai pasar indonesia bahkan sampai dunia.
Toko online yang bermunculan pun menawarkan banyak sekali kemudahan dalam berbelanja, bahkan tidak jarang pula ada yang menawarkan kerjasama penjualan produk dengan sistem dropship. Para pemilik toko online pun berusaha memberikan harga yang murah supaya banyak pengunjung yang berbelanja di tempatnya. Produk yang dipasarkan dalam toko online pun beragam mulai dari produk elektronik, fashion, peralatan rumah tangga, otomotof, obat-obatan bahkan sampai peralatan olahraga atau fitness semua bisa dicari di internet. Hal ini semakin memudahkan para pencari produk yang ingin belanja secara online.
Untuk membuat toko online pun banyak sekali penyedia jasa pembuatan toko online. Proses pembuatan toko online juga sangat cepat, bahkan hanya dalam hitungan menit toko online yang dipesan sudah bisa langsung digunakan. Untuk kisaran harga toko online sendiri antara Rp. 500.000 sampai Rp. 1.000.000 tergantung pilih paket yang mana. Nah kali ini saya ingin mengenalkan ebook cara membuat toko online dengan blogspot, sehingga kita tidak perlu membeli domain dan hosting untuk membuat toko online. Cukup dengan masuk ke blogger kemudian kita buat sendiri maka toko online yang kita inginkan pun langsung bisa kita gunakan dengan GRATIS tanpa biaya apapaun juga. Walaupun menggunakan blopspot namun tampilan toko online ini cukup professional dan tidak kalah dengan berbayar.

Oke untuk lebih jelasnya bagaimana membuat toko online dengan Blogspot silahkan klik link ini TOKO ONLINE BLOGSPOT GRATIS DOMAIN dan HOSTING


dan the importan one is Don`t forget to visit my online store kurnia-handmade.blogspot.com


Posted by : RizKy Ali
Date :Senin, 17 Juni 2013
With 0komentar

kiki

| Sabtu, 15 Juni 2013
Baca selengkapnya »
tes dicoba

kiki

Posted by : RizKy Ali
Date :Sabtu, 15 Juni 2013
With 0komentar

RANCANGAN DATABASE APOTEK

| Kamis, 06 Juni 2013
Baca selengkapnya »

RANCANGAN DATABASE APOTEK

Posted by : RizKy Ali
Date :Kamis, 06 Juni 2013
With 0komentar

INTERNATIONAL JOURNAL OF INFORMATION SYSTEMS

|
Baca selengkapnya »

INTERNATIONAL JOURNAL OF INFORMATION SYSTEMS

Posted by : RizKy Ali
Date :
With 0komentar

System Pendukung Keputusan

|
Baca selengkapnya »
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

JENIS-JENIS KEPUTUSAN MENURUT HERBERT A. SIMON :
1.  Keputusan Terprogram, bersifat berulang dan rutin, sedemikian sehingga suatu prosedur pasti telah dibuat untuk menanganinya.
2.  Keputusan Tak Terprogram, bersifat baru, tidak terstruktur dan jarang konsekuen. Tidak ada metode yang pasti untuk menangani masalah ini.

TAHAP-TAHAP PENGAMBILAN KEPUTUSAN MENURUT SIMON :
1.  Kegiatan Intelijen, mengamati lingkungan mencari kondisi-kondisi yang perlu diperbaiki.
2.  Kegiatan Merancang, menemukan, mengembangkan dan menganalisis berbagai alternatif tindakan yang mungkin.
3.  Kegiatan Memilih, memilih satu rangkaian tindakan tertentu dari beberapa yang tersedia.
4.  Kegiatan Menelaah, menilai pilihan-pilihan yang lalu.

KONSEP DSS
       Tingkat-tingkat Manajemen1.  Masalah Terstruktur, merupakan suatu masalah yang memiliki struktur masalah pada 3 tahap pertama, yaitu intelijen, rancangan dan pilihan.
2.  Masalah Tak Terstruktur, merupakan masalah yang sama sekali tidak memiliki struktur pada 3 tahap Simon diatas.
3.  Masalah Semi-Terstruktur, merupakan masalah yang memiliki struktur hanya pada satu atau dua tahap Simon.

ARTI DSS
Suatu sistem yang memberikan kontribusi terhadap para manajer untuk memberikan dukungan dalam pengambilan keputusan.



TUJUAN DSS :
1.  Membantu manajer membuat keputusan untuk memecahkan masalah semi terstruktur.
2.  Mendukung penilaian manajer bukan mencoba menggantikannya.
3.  Meningkatkan effektifitas pengambilan keputusan manajer daripada efisiensinya.

DSS BERFOKUS PADA MASALAH SEMI TERSTRUKTUR
 








MODEL DSS

 




























Data                 Komunikasi             Informasi
 



Data dan Informasi dimasukkan kedalam database dari lingkungan perusahaan. Database juga berisi data yang disediakan SIA. Isi Database digunakan oleh 3 subsistem perangkat lunak :
1.  Perangkat Lunak Penulisan Laporan, menghasilkan laporan periodik maupun khusus. Laporan periodik disiapkan sesuai jadwal dan biasanya dihasilkan oleh perangkat lunak yang dikodekan dalam suatu bahasa prosedural seperti COBOL. Laporan khusus disiapkan sebagai jawaban atas kebutuhan informasi yang tak terduga dan berbentuk database query oleh pemakai yang menggunakan query language dari DBMS atau bahasa pemrograman generasi keempat.
2.  Model Matematika, menghasilkan informasi sebagai hasil dari simulasi yang melibatkan satu atau beberapa komponen dari sistem fisik perusahaan. Dapat ditulis dalam bahasa pemrograman apaun.
3.  Perangkat Lunak GDSS, memungkinkan beberapa pemecah masalah, bekerja sama sebagai satu kelompok, mencapai solusi. Mungkin pemecah masalah itu mewakili satu komite atau tim proyek.

KONSEP GDSS

Sistem Pendukung Keputusan Berkelompok (Group Decision Support System) merupakan
“Suatu sistem berbasis komputer yang mendukung kelompok-kelompok orang yang terlibat dalam suatu tugas (atau tujuan) bersama yang menyediakan interface bagi suatu lingkungan yang digunakan bersama”

Ukuran Kelompok dan Lokasi Menentukan Pengaturan Lingkungan GDSS
                                                        Ukuran Kelompok
                                                Kecil                                Besar
                            Tatap         Ruang                     Pertemuan
  Jarak                 Muka        keputusan                  legislatif
  Peserta         
                        Tersebar       Jaringan                  Konfrensi
                                              keputusan              bermedia
                                              setempat                komputer


Pada tiap keadaan para anggota bertemu pada waktu yang sama atau pada waktu yang berlainan.
Jika anggota bertemu pada waktu yang sama disebut Synchronus Exchange. Co.: rapat komite.
Jika para anggota bertemu pada waktu yang berlainan disebut Asynchronus Exchange. Co.: komunikasi melalu e-mail.
1.  Ruang Keputusan, merupakan pengaturan untuk rapat kelompok kecil secara tatap muka.
2.  Jaringan Keputusan Setempat, jika kelompok kecil tidak mungkin bertemu secara tatap muka, para anggota dapat berinteraksi melalui jaringan setempat atau LAN.
3.  Pertemuan Legislatif, jika kelompok terlalu besar untuk ruang keputusan, pertemuan legislatif diperlukan. Ukuran besar menimbulkan kendala-kendala tertentu pada komunikasi.

4.  Konfrensi bermedia Komputer, beberapa aplikasi OA memungkinkan komunikasi antar kelompok-kelompok besar dengan anggota yang tersebar secara geografis, aplikasi ini dikenal dengan Teleconference
Dalam pertemuan GDSS umum yang menggunakan Group System, suatu kelompok akan bertemu dalam ruang keputusan. Para peserta akan menulis pendapat mengenai suatu topik, seperti :”Sasaran apa yang perlu dimiliki oleh perusahaan kita untuk tahun depan?”
Program ini menyediakan komunikasi paralel maupun anonimitas.
Komunikasi Paralel adalah saat semua peserta menulis pendapat pada saat yang bersamaan.
Anonimitas adalah saat tak seorang pun mengetahui siapa yang menulis pendapat tertentu. Anonimitas memungkinkan setiap peserta menuliskan apa yang benar-benar dipikirkannya tanpa khawatir diejek oleh anggota kelompok yang lain
Setelah sekitar setengah jam menuliskan berbagai pendapat mengenai topik utama, para anggota kelompok mengumpulkan pendapat-pendapat itu kedalam beberapa kategori dengan menggunakan program yang disebut Idea Organizer.
Akhirnya para anggota kelompok menggunakan program Vote untuk memberi peringkat para daftar kategori yang diikhtisarkan oleh Idea Organizer, menurut kriteria tertentu. Tiap anggota menciptakan daftarnya sendiri dan tidak dipengaruhi oleh peringkat orang lain. Ikhtisar dan daftar peringkat ini kemudian ditampilkan pada layar umum untuk memberikan gambaran pada kelompok mengenai konsensus mereka pada topik pertemuan.

PERAN DSS DALAM PEMECAHAN MASALAH
DSS dapat memperluas dukungan manajer dalam pemecahan masalah, karena DSS disesuaikan dengan kebutuhan-kebutuhan khusus manajer.

System Pendukung Keputusan

Posted by : RizKy Ali
Date :
With 0komentar

E-Bussiness dan E-Commers

| Rabu, 29 Mei 2013
Baca selengkapnya »
•         Software Komunikasi
Software komunikasi mengelola aliran data melalui suatu jaringan. Software komunikasi didesain untuk bekerja dengan berbagai jenis peraturan dan prosedur untuk pertukaran data. Software ini melaksanakan fungsi-fungsi sebagai berikut:

•         Pengendalian akses
Software ini berfungsi untuk menghubungkan dan memutuskan hubungan antar-berbagai peralatan; secara otomatis memutar dan menjawab telepon; membatasi akses hanya pada para pemakai yang berwenang; serta membuat parameter seperti: kecepatan, mode, dan arah pengiriman.

•         Pengelolaan jaringan
Pada software ini berfungsi untuk mengumpulkan data untuk memeriksa kesiapan peralatan jaringan untuk mengirim atau menerima data; membuat aturan antri untuk masukan dan keluaran; menetapkan prioritas dalam sistem,mengirimkan pesan; dan mencatat aktivita, penggunaan, dan kesalahan dalam jaringan.

•         Pengiriman data dan file
Software ini berfungsi untuk mengontrol pengiriman data, file dan pesan-pesan diantara berbagai peralatan.

•         Pendeteksi dan pengendalian atas kesalahan
Software ini berfungsi untuk memastikan bahwa data yang dikirim benar-benar merupakan data yang diterima.

•         Keamanan data
Software ini berfungsi untuk melindungi data selama pengiriman dari akses pihak yang tidak berwenang.

E-Bussiness dan E-Commers

Posted by : RizKy Ali
Date :Rabu, 29 Mei 2013
With 0komentar

Biografi Khoirul Anwar Penemu 4G

| Sabtu, 04 Mei 2013
Baca selengkapnya »
Satu lagi peneliti Indonesia yang telah menorehkan prestasi di kancah internasional. Dia adalah Prof. Dr. Khoirul Anwar, penemu dan sekaligus pemilik paten teknologi 4G berbasis OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing). Temuannya ini kemudian mendapatkan penghargaan Best Paper untuk kategori Young Scientist pada Institute of Electrical and Electronics Engineers Vehicular Technology Conference (IEEE VTC) 2010-Spring yang digelar 16-19 Mei 2010, di Taiwan. Kini hasil temuan yang telah dipatenkan itu digunakan oleh sebuah perusahaan elektronik besar asal Jepang.
Dosen sekaligus peneliti yang bekerja di laboratoriom Information Theory and Signal Processing, Japan Advanced Institute of Science and Technology, di Jepang ini adalah lulusan dari Jurusan Teknik Elektro, Institut Teknologi Bandung dengan predikat cum laude di tahun 2000. Ia kemudian meraih gelar master dari Nara Institute of Science and Technology (NAIST) pada tahun 2005 dan gelar doktor pada tahun 2008 di kampus yang sama. Pada tahun 2006, ia juga pernah menerima IEEE Best Student Paper Award of IEEE Radio and Wireless Symposium (RWS), di California. Khoirul juga mendapat penghargaan bidang Kontribusi Keilmuan Luar Negeri oleh Konsulat Jenderal RI Osaka pada tahun 2007.
Putra dari pasangan (almarhum) Sudjianto dengan Siti Patmi itu, tak pernah lupa dengan asalnya. Hasil royalti paten pertamanya itu ia berikan untuk ibunya yang kini hidup bertani di Kediri. Khoirul Anwar lahir pada 22 Agustus 1978 di Kediri, Jawa Timur. Ayahnya meninggal karena sakit saat ia baru lulus SD tahun 1990. Ibunyalah kemudian yang berusaha keras menyekolahkannya. Untuk menyelesaikan S1 nya, ia berhasil mendapatkan beasiswa selama 4 tahun secara berturut-turut. Bahkan ia berhasil mendapatkan beasiswa S2 dari Panasonic, dan beasiswa S3 dari perusahaan Jepang.
Bersama istrinya, Sri Yayu Indriyani dan tiga putra tercintanya, Khoirul tinggal di Nomi, Ishikawa, tak jauh dari tempat kerjanya. Meski berprestasi cemerlang di Jepang, namun Khoirul menyimpan keinginan untuk kembali ke Indonesia suatu hari nanti.

Penemuan 4G

INSPIRASI besar memang bisa datang dari mana saja, termasuk dari film animasi untuk anak-anak. Anda mungkin tak pernah mengira, sebuah film anime Jepang ternyata bisa mengilhami penemuan penting yang merevolusi anggapan tak terpatahkan di jagat transmisi telekomunikasi nirkabel.
Tapi cerita itulah yang terjadi pada diri Khoirul Anwar, dosen sekaligus peneliti asal Indonesia yang bekerja di laboratoriom Information Theory and Signal Processing, Japan Advanced Institute of Science and Technology, di Jepang.
Saat terdesak karena harus mengajukan tema penelitian untuk mendapatkan dana riset, Khoirul memeras otaknya. Akhirnya ide itu muncul juga dari Dragon Ball Z, film animasi Jepang yang kerap ia tonton.
Ketika Goku, tokoh utama Dragon Ball Z, hendak melayangkan jurus terdahsyatnya, ‘Genki Dama’ alias Spirit Ball, Goku akan menyerap semua energi mahluk hidup di alam, sehingga menghasilkan tenaga yang luar biasa.
“Konsep itu saya turunkan formula matematikanya untuk diterapkan pada penelitian saya,” kata Khoirul, kepada VIVAnews melalui surat elektroniknya, Jumat 13 Agustus 2010.
Maka inspirasi itu kini mewujud menjadi sebuah paper bertajuk “A Simple Turbo Equalization for Single Carrier Block Transmission without Guard Interval.”
Khoirul memisalkan jurus Spirit Ball Goku sebagai Turbo Equalizer (dekoder turbo) yang mampu mengumpulkan seluruh energi dari blok transmisi yang ter-delay, maupun blok transmisi terdahulu, untuk melenyapkan distorsi data akibat interferensi gelombang.
Asisten Profesor berusia 31 tahun itu dapat mematahkan anggapan yang awalnya ‘tak mungkin’ di dunia telekomunikasi. Kini sebuah sinyal yang dikirimkan secara nirkabel, tak perlu lagi diperisai oleh guard interval (GI) untuk menjaganya kebal terhadap delay, pantulan, dan interferensi. Turbo equalizer-lah yang akan membatalkan interferensi sehingga receiver bisa menerima sinyal tanpa distorsi.
Dengan mengenyahkan GI, dan memanfaatkan dekoder turbo, secara teoritis malah bisa menghilangkan rugi daya transmisi karena tak perlu mengirimkan daya untuk GI. Hilangnya GI juga bisa diisi oleh parity bits yang bisa digunakan untuk memperbaiki kesalahan akibat distorsi (error correction coding).
“GI sebenarnya adalah sesuatu yang ‘tidak berguna’ di receiver selain hanya untuk menjadi pembatas. Jadi mengirimkan power untuk sesuatu yang ‘tidak berguna’ adalah sia-sia,” kata Khoirul.
Gagasan ini sendiri, dikerjakan Khoirul bersama Tadashi Matsumoto, profesor utama di laboratorium tempat Khoirul bekerja. Saat itu ia dan Tadashi hendak mengajukan proyek ke Kinki Mobile Wireless Center.
Setelah menurunkan formula matematikanya secara konkrit, Khoirul meminta rekannya Hui Zhou, untuk membuat programnya.
Metode ini bisa dibilang mampu memecahkan problem transmisi nirkabel. Apalagi ia bisa diterapkan pada hampir semua sistem telekomunikasi, termasuk GSM (2G), CDMA (3G), dan cocok untuk diterapkan pada sistem 4G yang membutuhkan kinerja tinggi dengan tingkat kompleksitas rendah.
Ia juga bisa diterapkan Indonesia, terlebih di kota besar yang punya banyak gedung pencakar langit, maupun di daerah pegunungan. Sebab di daerah tadi biasanya gelombang yang ditransmisikan mengalami pantulan dan delay lebih panjang.
Tak heran bila temuan ini membesut penghargaan Best Paper untuk kategori Young Scientist pada Institute of Electrical and Electronics Engineers Vehicular Technology Conference (IEEE VTC) 2010-Spring yang digelar 16-19 Mei 2010, di Taiwan.
Kini hasil temuan yang telah dipatenkan itu digunakan oleh sebuah perusahaan elektronik besar asal Jepang. Bahkan teknologi ini juga tengah dijajaki oleh raksasa telekomunikasi China, Huawei Technology.

Awal Pendidikan Khoirul Anwar

Ini bukan sukses pertama bagi Khoirul. Pada 2006, pria asal Kediri, Jawa Timur itu juga telah menemukan cara mengurangi daya transmisi pada sistem multicarrier seperti Orthogonal frequency-division multiplexing (OFDM) dan Multi-carrier code division multiple access (MC-CDMA).
Caranya yaitu dengan memperkenalkan spreading code menggunakan Fast Fourier Transform sehingga kompleksitasnya menjadi sangat rendah. Dengan metode ini ia bisa mengurangi fluktuasi daya. Maka peralatan telekomunikasi yang digunakan tidak perlu menyediakan cadangan untuk daya yang tinggi.
Belakangan, temuan ini ia patenkan. Teknik ini telah dipakai oleh perusahaan satelit Jepang. Dan yang juga membuatnya membuatnya kaget, sistem 4G ternyata sangat mirip dengan temuan yang ia patenkan itu.
Namun, putra dari pasangan (almarhum) Sudjianto dengan Siti Patmi itu, tak pernah lupa dengan asalnya. Hasil royalti paten pertamanya itu ia berikan untuk ibunya yang kini hidup bertani di Kediri. “Ini adalah sebagai bentuk penghargaan saya kepada orang tua, terutama Ibu,” katanya.
Ayah Khoirul meninggal karena sakit, saat ia baru lulus SD pada 1990. Ibunyalah kemudian berusaha keras menyekolahkannya, walaupun kedua orang tuanya tidak ada yang lulus SD.
Sejak kecil, Khoirul hidup dalam kemiskinan. Tapi ada saja jalan baginya untuk terus menuntut ilmu. Misalkan, ketika melanjutkan SMA di Kediri, tiba-tiba ada orang yang menawarkan kos gratis untuknya.
Saat ia meneruskan kuliah di ITB Bandung, selama 4 tahun ia selalu mendapatkan beasiswa. “Orang tua saya tidak perlu mengirimkan uang lagi,” kata Khoirul mengenang masa lalunya. Otaknya yang moncer terus membawa Khoirul ke pendidikan yang tinggi.
Ia mendapatkan beasiswa S2 dari Panasonic, dan selanjutnya beasiswa S3 dari perusahaan Jepang. “Alhamdulillah, meski saya bukan dari keluarga kaya, tetap bisa sekolah sampai S3. Saya mengucapkan terima kasih yang tulus kepada semua pemberi beasiswa.” katanya.

Khoirul Anwar Tidak lupa Indonesia

Sukses di negeri orang tak membuatnya lupa dengan tanah kelahiran. “Suatu saat saya juga akan tetap pulang ke Indonesia. Setelah meraih ilmu yang banyak di luar negeri,” kata Khoirul.
Di luar kehidupannya sebagai seorang periset, Khoirul juga mengajar dan membimbing mahasiswa master dan doktor. Kedalaman pengetahuan agama pria yang sempat menjadi takmir masjid di SMA-nya itu, juga membawanya sering didaulat memberi ceramah agama di Jepang, bahkan menjadi Khatib shalat Iedul Fitri.
Tak hanya itu, Khoirul juga kerap diundang memberikan kuliah kebudayaan Indonesia. “Keberadaaan kita di luar negeri tak berarti kita tidak cinta Indonesia, tapi justru kita sebagai duta Indonesia,” kata dia.
Selama mengajar kebudayaan Indonesia, ia banyak mendengar berbagai komentar tentang tanah airnya. Ada yang memuji Indonesia, tentu, ada pula yang menghujat. Untuk yang terakhir itu, ia biasanya menjawab dalam bahasa Jepang: Indonesia ha mada ganbatteimasu (Indonesia sedang berusaha dan berjuang).

Keluarga Khoirul Anwar

Kini, Khoirul tinggal di Nomi, Ishikawa, tak jauh dari tempat kerjanya, bersama istrinya, Sri Yayu Indriyani, dan tiga putra tercintanya. “Semua anak saya memenuhi formula deret aritmatika dengan beda 1.5 tahun,” Khoirul menjelaskan.
Yang paling besar lahir di Kawasaki, Yokohama, berusia 7 tahun. Yang kedua lahir di Nara berusia 5,5 tahun, dan ketiga juga lahir di Nara, kini berusia 4 tahun. Ia tak sependapat dengan beberapa rekan Jepangnya, yang mengatakan kehadiran keluarga justru akan mengganggu risetnya.
Baginya keluarga banyak memberikan inspirasi dalam menemukan ide-ide baru. “Belakangan ini saya berhasil menemukan teknik baru dan sangat efisien untuk wireless network saat bermain dengan anak-anak,” katanya.
Malahan, Khoirul sering mengajak anak-anaknya melakukan riset kecil-kecilan di rumahnya. Bersama anak-anaknya pula, Khoirul sering menyempatkan waktu menonton bersama, terutama film animasi kegemarannya: Dragon Ball Z, Kungfu Panda, Gibli, atau Detektif Conan.
“Film animasi mengajarkan anak kita nilai yang harus kita pahami dalam kehidupan,” kata Khoirul. Film animasi Gibli, misalnya, banyak bercerita bagaimana seharusnya manusia bisa bersahabat dengan alam, tidak merusaknya, serta mencintai mahluk hidup.
Bahkan ide dan semangat baru terkadang muncul dari menonton film. Misalnya nilai kehidupan yang dia petik dari film Kungfu Panda: ‘There is no secret ingredient, just believe’. “Nilai ini saya artikan bahwa tidak ada rahasia sukses, percayalah bahwa apapun yang kita kerjakan bisa membuat kita sukses.” kata Khoirul.

Biografi Khoirul Anwar Penemu 4G

Posted by : RizKy Ali
Date :Sabtu, 04 Mei 2013
With 0komentar
| Senin, 22 April 2013
Baca selengkapnya »

COMPUTER SOFTWARE
A.SOFTWARE APLIKASI
Pengertian software aplikasi, yaitu suatu program komputer yang berfungsi untuk melakukan tugas-tugas khusus, seperti membuat dokumen, memanipulasi foto, membuat laporan keuangan, atau merancang rumah.
Pengertian software aplikasi tidak lepas dari beberapa macam program pembangunnya, yaitu terdiri dari software hiburan, pendidikan, bisnis, perangkat lunak khusus, serta produktivitas kerja. Kita bisa mengetahuia penegrtian software aplikasi tidak hanya secara harfiah atau terminologinya saja, tetapi kita juga bisa mengetahui pengertian software aplikasi dari produk software aplikasi tersebut. Misalnya jika kita akan menggunakan software aplikasi multimedia, secara tidak langsung kita akan mengerti pengertin software aplikasi dari multimedia, bahkan sampai ke fungsinya.
Contoh program software aplikasi ini bisa membantu Anda untuk lebih memahami apa itu pengertian software aplikasi. Terutama bagi Anda yang termasuk orang istilahnya gaptek atau gagap teknologi, sebaiknya perbanyak pemahaman Anda mengenai pengertian software aplikasi melalui produk perangkat lunak untuk aplikasi komputer. Mau tahu apa saja perangkat lunak untuk aplikasi komputer sebagai upaya pemahaman kita terhadap pengertian software aplikasi? Berikut beberapa jenis perangkat lunak yang terdapat di pasaran untuk aplikasi komputer:
  • Perangkat lunak hiburan. Beberapa contoh dari software ini, yaitu winamp untuk mendengarkan musik, games, dan sebagainya untuk hiburan. Selain Winamp juga ada iTunes, QuickTime, dan Multimedia Player. Perangkat lunak ini bisa Anda gunakan untuk menyalurkan hobi Anda mendengaran musik atau lagu.
  • Perangkat lunak pendidikan. Berguna untuk mempelajari atau mereferensikan tentang pendidikan atau pengetahuan. Anda pernah melihat program aplikasi edugames? Nah, aplikasi edugames tersebut merupakan salah satu contoh perangkat lunak atau software aplikasi pendidikan. Bisa juga aplikasi pelajaran bahasa Inggris dan kamus bahasa asing.
  • Perangkat lunak bisnis. Software ini berguna untuk aplikasi bisnis, contohnya untuk menangani utang piutang, pencatatan barang, dan sebagainya. Bisa juga perangkat lunak ini digunakan untuk membuat grafik atau trafik penjualan ataupun polling nilai jual pasar dan sebagainya yang berhubungan dengan dunia bisnis.
  • Perangkat lunak khusus. Pengertian software aplikasi bisa kita ketahui dari perangkat lunak khusus ini. Anda tentu tahu dengan lembaga atau agensi keamanan yang digambarkan dalam film-film hollywood? Misalnya FBI, CSI, tentu merekaa menggunakan software aplikasi khusus yanng berbeda dengan software aplikasi pada umumnya. Misalnya perangkat lunak untuk data pencarian orang, atau data tindak kriminal baik dalam negara maupun di luar negara.
  • Perangkat lunak produktivitas kerja. Pengertian software aplikasi juga bisa kita pahami dari berbagai program aplikasi produktivitas kerja. Seperti yang sudah disinggung sedikit di atas, para desain grafis, desain interior, arsitek, editing foto memerlukan perangkat lunak untuk produktifitas kerja, seperti multimedia.
Aplikasi Software untuk Produktifitas Kerja
Word processing
Word processing disebut juga pengolah kata untuk membuat dokumen. Berguna untuk memformat teks sehingga teks lebih rapi, misalnya rata kanan-kiri dan sebagainya.
Gramer checker digunakan untuk mengidentifikasi kesalahan tata bahasa. Thesaurus adalah untuk mencari padanan kata.
Spreadsheet
Spreadsheet berupa sekumpulan sel yang khas. Setiap sel terdiri dari nama baris dinyatakan dengan angka dan nama kolom dinyatakan dengan huruf.
Beberapa contoh nama spreadsheet, yaitu Claris Resolve dari Claris Corporation, excel dari Microsoft, lotus 1-2-3 dari Lotus. Development Corporation, QuatroPro dari Novel Corporation, StarOffice Calc dari Sun Microsystems.
Desktop Publishing
Biasanya digunakan untuk mencetak kartu undangan. Cocok sekali bagi yang ingin membuka usaha percetakan, karena ia bisa menggabungkan metode dari perangkat lunak yang lain.
Contoh nama dari program desktop publishing, yaitu corel draw, frame maker, indesign, ventura, dan lain-lain.
Presentasi Grafik
Software ini biasanya digunakan untuk membuat bahan presentasi grafik sehingga pembuatan bahan presentasi mudah dan cepat. Anda juga bisa menambahkan fitur-fitur penambah cantiknya bahan presentasi Anda.
Contoh aplikasi ini adalah dengan menambahkan gambar animasi atau bahkan menambahkan video untuk ditayangkan guna memperjelas bahan presentasi. Contoh nama software ini adalah StarOffice Impress, FreeLance Grafics, Power Point, dan lain-lain.
Komunikasi
Software ini berfungsi untuk berkomunikasi antar orang melalui e-mail (electronic-mail), atau disebut juga dengan surat elektronik. Beberapa contoh nama software email ini adalah Perfect Office, Kmail, OutLook Express, Netscape messenger, dan lain-lain.
Personal Information Manager (PIM)
PIM sangat berguna untuk mengelola informasi pribadi, seperti tugas, jadwal, rekanan atau klien dan juga keuangan. Beberapa contoh dari software ini adalah commence, computer organizer, lotus organizer, Microsoft outlook.
Manajemen Data
Software manajemen data disebut juga dengan DBMS (Database Management System). DBMS berguna untuk mencatat, memanipulasi, dan mengambil data agar lebih cepat dan tepat.
Beberapa contoh nama DBMS, yaitu access dari Microsoft Corporation, paradox, visual Dbase, visual express, dan visual foxpro. DBMS memiliki fitur yang canggih sekali, misalnya mampu menyediakan fasilitas keamanan bagi pengakses yang tidak berwewenang.
Begitu banyak istilah yang dapat kita pelajari dari berbagai komponen pengertian software aplikasi. Program software aplikasi tersebut sangat bermanfaat untuk memudahkan pekerjaan kita, terutama bagi mereka yang berkecimpung di dunia pemograman. Semoga bermanfaat.



                                ###########  TO BE CONTINUED ##########
Posted by : RizKy Ali
Date :Senin, 22 April 2013
With 0komentar
|
Baca selengkapnya »

Dengan perkembangan besar teknologi yang terjadi pada kurun waktu 2012, tentunya di tahun 2013 akan muncul berbagai fenomena baru teknologi mutakhir yang lebih variatif. Secara khusus, berikut adalah trend IT yang menonjol dan akan booming pada tahun 2013.
Perangkat mobile
Diperkirakan penggunaan gadget mobile seperti telepon selular dan komputer tablet untuk akses internet bakal melampaui komputer konvensional. Sekitar 80 persen akses internet dilakukan melalui ponsel, terutama yang berbasis Windows dan Android. Tak heran penjualan ponsel-ponsel tersebut bakal mengungguli iPhone buatan Apple serta Blackberry.

App store
Pada 2013-2014 diramalkan ada 70 miliar software mobile yang diunduh setiap tahun dari toko-toko aplikasi online atau app store. Pada periode yang sama, software tersebut tidak lagi digunakan secara individual melainkan oleh korporasi. Ini menjadi pasar yang sangat menggiurkan.

Pertarungan mobile device
Perangkat mobile telah menyuramkan desktop. Konsumerisasi mendorong tablet masuk ke perusahaan. Cloud dan mobile saling memperkuat tren. Tren BYOD (Bring your own device) meningkat. Pada tahun 2013, perangkat mobile akan melewati PC sebagai alat akses Web paling umum digunakan.
Pada 2015, lebih dari 80% handset di pasar akan dipenuhi smart phone. Dan, 20% dari smartphone itu akan menjadi ponsel Windows. Pada tahun 2015, pengiriman tablet akan menjadi 50% dari pengiriman laptop, dengan Windows 8 di tempat ketiga di belakang Apple dan Android.
Secara keseluruhan, pangsa pasar platform Microsoft akan jatuh ke 60%. Pada smartphone, Windows bisa melampaui RIM untuk menjadi pemain #3, dan bisa menyamai Apple pada 2015 dalam ukuran unit. Windows 8 akan menjadi "relatively niche," yang umumnya menarik bagi para enterprise buyers.

Mobile applications & HTML 5
Sepanjang 2014, kinerja JavaScript akan mendorong HTML5 dan browser sebagai lingkungan utama pengembang aplikasi. Akan ada pergeseran panjang untuk HTML5, dari aplikasi asli sebagai HTML5 menjadi lebih mampu. Tapi aplikasi asli tidak akan hilang, dan selalu akan menawarkan pengalaman terbaik.

Internet of Things
Internet of Things sudah ada di sini. Lebih dari 50% koneksi Internet merupakan things. Pada tahun 2011, lebih dari 15 miliar things di Web, dengan lebih 50 miliar koneksi berselang. Pada tahun 2020, lebih dari 30 miliar terhubung things, dengan lebih dari 200 miliar koneksi terputus-putus. Teknologi kunci di sini termasuk sensor tertanam, pengenalan gambar dan NFC. Pada tahun 2015, lebih dari 70% perusahaan, seorang eksekutif, akan mengawasi semua Internet terhubung things. Menjadi Internet of Everything.

Strategi Data Big
Organisasi harus fokus pada jenis data non-tradisional jenis data dan sumber data eksternal. Hadoop dan NoSQL memperoleh momentum. Big Data akan bertemu social (media). Lima besar terkaya sumber big data di Web, termasuk: social graph, intent graph, consumption graph, interest graph dan mobile graph. Konsep dari single corporate data warehouse, sudah mati. Beragam sistem perlu diintegrasikan.

Mainstream In-Memory Computing
Perubahan harapan, desain dan arsitektur. Dapat meningkatkan kinerja dan waktu respon. Mengaktifkan sendiri business intelligence secara real-time. SAP dan yang lainnya akan mempercepat pengiriman aplikasi pada 2012/2013 untuk meningkatkan kemampuan memori.

Ekosistem Terpadu
Kemasan lebih dari software dan service untuk mengatasi infrastruktur atau beban kerja aplikasi. Akan ada pengiriman lebih dari "appliances," dimana software di-deliver sebagai hardware. Tren baru: virtual appliances, yang oleh Gartner diperkirakan akan mulai populer dalam lima tahun ke depan.

LTE
LTE merupakan teknologi nirkabel (wireless) berkecepatan tinggi yang berbasiskan GSM dan UMTS[wiki]. Sederhananya, teknologi ini mempunyai nama yang disebut dengan 4G. Seperti kita ketahui sekarang, ada teknologi 3G, 2G, 3.5G(HSDPA) yang popular di kalangan masyarakat kita. Teknologi 4G mempunyai banyak keunggulan.
Mengapa teknologi ini akan 'ngetrend' di tahun 2013? Karena beberapa operator seperti Telkomsel, sudah banyak melakukan uji coba teknologi LTE tahun lalu dan rencanya di tahun 2013 akan merilis teknologi ini secara resmi.
Di samping itu, perangkat-perangkat telekomunikasi seperti smartphone sudah mendukung ketersediaan teknologi ini, sebagai contoh iPhone 5 dan smarphone Android (HTC Thunderbolt dan masih banyak lagi). Kita lihat saja nanti :).

Windows 8
Windows 8 mungkin sudah dirilis tahun lalu (2012), tapi penggunanya masih tergolong sedikit. Lalu kenapa baru akan popular di tahun 2013? Sekedar opini saja, dikarenakan crack / loader dari Windows 8 baru muncul akhir-akhir tahun lalu. Memang tidak dipungkiri, banyak pengguna Windows tidak melakukan aktivasi resmi secara online Mereka lebih memilih menggunakan crack/loader yang notabene lebih mudah dilakukan, di samping harga Windows 8 yang mahal untuk sebuah OS .
Salah satu kekurangan dari Windows 8 yang membuatnya 'terhambat untuk populer' adalah User Interface - nya yang agak membingungkan. Dibandingkan dengan Windows-windows sebelumnya yang menggunakan paradigma 'Start' sebagai menu utama untuk masuk program, Windows 8 menghapus paradigma tersebut dan menggantinya dengan 'paradigma' lain yang membuat pengguna Windows perlu usaha lagi untuk mempelajarinya

Posted by : RizKy Ali
Date :
With 0komentar

Pengenalan Dunia Hacking

| Jumat, 08 Maret 2013
Baca selengkapnya »
PENGELOMPOKAN HACKER
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHSez-UNjPVdMCOxTBxHw7K7ZXPwlWpI1eV9cTYqq2WiMjDH5Ha0DcQOZGJDcmGkVFNHXicjeI5HghIVUma474k0-i8vixWBLrnT03FTgzFC6-0xH-xQQUIJ0qT5__73HovDP0S3d9VIDp/s320/hacker-hat1.jpg

Black Hat Hacker

Black Hat Hacker adalah jenis hacker yang menggunakan kemampuan mereka untuk melakukan hal-hal yang dianggap melanggar hukum dan merusak. Ini adalah type hacker yang selalu digambarkan dan mendapatkan berita dari media massa akibat ulah mereka. Kelompok ini juga sering disebut sebagai cracker.

White Hat Hacker
White Hat Hacker adalah jenis hacker yang menggunakan kemampuan mereka untuk menghadapi Black Hat Hacker. Umumnya mereka adalah profesional-profesional yang bekerja pada perusahan keamanan dan umumnya juga disebut sebagai security analys, security consultant, dan istilah lainnya.

Grey Hat Hacker

Grey Hat Hacker adalah jenis hacker yang bergerak di wilayah abu-abu, terkadang mereka adalah White Hat Hacker namun mereka bisa berubah menjadi Black Hat Hacker.

Suicide Hacker

Hacker jenis ini hanya mempunyai tujuan membuat kekacauan yang sebesar-besarnya tanpa rasa takut dengan ancaman penjara 100 tahun sekalipun. Suicide hacker bisa disetarakan dengan tindakan bom bunuh diri yang marak di jaman modern ini atau berbagai tindakan terror dari teroris.

TAHAPAN AKTIVITAS HACKING

1. Reconnaissance
  Reconnaissance adalah tahap mengumpulkan data, di mana Hacker akan mengumpulkan data sebanyak-banyaknya mengenai target. Seperti tanggal lahir, nomor plat kendaraan, jenis komputer, nama anak, hobi, bahkan sampai rahasia dari target.

Reconnaissance masih dibagi menjadi 2, yaitu :
o Passive Reconnaissance : proses pengumpulan informasi target tanpa melibatkan interaksi secara langsung dengan target.
o Active Reconnaissance : kebalikan dari passive, proses ini dilakukan dengan melibatkan interaksi secara langsung dengan target. Active Reconnaissance merupakan langkah yang lebih berbahaya dibandingkan dengan Passive Reconnaissance.

2. Scanning
  Scanning merupakan tanda dari dimulainya sebuah serangan Hacker (pre-attack). Melalui Scanning ini, Hacker akan mencari berbagai kemungkinan yang bisa digunakan untuk mengambil alih komputer korban. Melalui informasi yang didapatkan pada tahapan Scanning, Hacker bisa mencari "jalan masuk" untuk menguasai komputer korban.

3. Gaining Access
  Tahap ini merupakan tahap penerobosan (penetration) setelah Hacker berhasil mengetahui kelemahan yang ada pada komputer / system korban melalui tahapan Scanning.

4. Maintaining Acces
  Setelah mendapatkan akses ke komputer korban, Hacker biasanya ingin tetap menguasai komputer tersebut. Untuk itu, Hacker akan menanamkan backdoor, rootkit, trojan, dll. Untuk mempertahankan kekuasaannya.

5. Covering Tracks
  Tahap ini merupakan tahap terakhir, Hacker akan menutup jejak mereka dengan cara menghapus log file serta menutup semua jejak yang mungkin ditinggalkan. Seperti kata-kata ini "Erase every trace. Come anonymous and leave nothing behind." diambil dari film Bangkok Dangerous.
Dalam system security komputer, istilah Vulnerability merupakan suatu kelemahan yang memungkinkan seseorang untuk masuk dan mendapatkan hak akses kedalam komputer yang dituju(target). Biasanya vulnerability adalah kelemahan yang dikarenakan kesalahan setting ataupun ataupun ketidaktahuan administrator.

Threat adalah sebuah potensi serangan terhadap kemanan yang ada ketika terdapat suatu keadaan yang memungkinkan, aksi, atau kejadian yang dapat menembus keamanan dan dapat menyebabkan kerusakan. Sebuah threat adalah kemungkinan bahaya yang timbul karena adanya kelemahan pada sistem.
Attack adalah sebuah penyerangan pada sistem kemanan yang berasal dari suatu tindakan yang disengaja untuk menyingkirkan security service dan melanggar aturan keamanan pada sistem.

Exploit adalah sebuah kode yang menyerang keamanan_komputer secara spesifik. Exploit banyak digunakan untuk penentrasi baik secara legal ataupun ilegal untuk mencari kelemahan (Vulnerability) pada komputer tujuan. Bisa juga dikatakan sebuah perangkat lunak yang menyerang kerapuhan keamanan (security vulnerability) yang spesifik namun tidak selalu bertujuan untuk melancarkan aksi yang tidak diinginkan. Banyak peneliti keamanan komputer menggunakan exploit untuk mendemonstrasikan bahwa suatu sistem memiliki kerapuhan.

Memang ada badan peneliti yang bekerja sama dengan produsen perangkat lunak. Peneliti itu bertugas mencari kerapuhan dari sebuah perangkat lunak dan kalau mereka menemukannya, mereka melaporkan hasil temuan ke produsen agar produsen dapat mengambil tindakan. Meskipun demikian, exploit kadang menjadi bagian dari suatu malware yang bertugas menyerang kerapuhan keamanan.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Uz2j_LfYo4TwWWk-mSWs57671YOtVrlxxaRIh79Cr58rYxgQjQw-AzvL7xWk7PzgyN6V5SH18Xr2FfmuYS3TAoUt8zkNK_l-n5S6tyFyF-e8Ag1nSiex81M6-rV5GLmYyAYEceLvkj6S/s320/sistem+keamanan.JPG

Keamanan terdiri dari tiga elemen yang disingkat sebagai CIA(confidentiality,integrity, dan aviability).Serangan komputer adalah serangan terhadap salah satu elemen ini.

Anda tidak suka jika seseorang mengutak-atik e-mail / rekening anda, atau hal-hal yang bersifat pribadi dapat dilihat semua orang. Elemen ini disebut elemen Confidentiality atau kerahasiaan.

Ketika anda mengirim email, tentu akan jadi masalah ketika ternyata isinya diubah seseorang, dari memuji karyawan menjadi memecat karyawan contohnya. Elemen ini disebut elemen Integrity atau integritas.

Suatu data, tidak boleh dirubah orang yang tidak berhak. Baik, anda khawatir dengan keamanan email anda dan mematikan komputer anda. Apa yang terjadi? anda tidak dapat dihubungi . Elemen ini biasanya dsebut elemen Aviability (tersedia/ketersediaan) yang sangat penting.

Suatu sistem yang diimpikan semua orang pasti sistem yang keamanannya tinggi,mudah digunakan dengan fungsionalitas yang tinggi juga. Sayangnya, anda tidak mungkin mendapat suatu sistem dengan ketiga hal diatas, karena ketiga hal itu dihubungkan dalam bentuk segitiga. Anda dapat melihat hubungan ketiganya dari gambar dibawah ini

Menentukan letak sistem bukan persoalan mudah, dan sangat tergantung situasi dan kondisi yang ada. Yang harus anda lakukan adalah menentukan keseimbangan antara keamanan, kemudahan dan fungsi. Komputer anda dijamin aman 100% jika anda mematikan komputer tapi tindakan anda membuat anda tidak dapat menggunakan komputer sebagaimana mestinya.

Tentu bukan ide bagus. Anda bisa saja menaruh komputer di setiap ruangan, tanpa password, setiap orang bisa langsung memakainya. Nyaman dan mudah tetapi bisa menjadi tidak aman ketika salah satu komputer disalah gunakan.

Melihat gambaran diatas, bisa disimpulkan bahwa posisi terbaik suatu sistem tidak dapat ditentukan dan tergantung setiap kebutuhan yang berbeda-beda. Untuk sistem perbankan, anda perlu menaruh sistem mendekati security, dan untuk rumahan bisa mendekati posisi Easy to use (Kemudahan Penggunaan).


Pengenalan Dunia Hacking

Posted by : RizKy Ali
Date :Jumat, 08 Maret 2013
With 0komentar
Next Prev
▲Top▲